Sabtu, 27 September 2014

Tugas 4 : Laporan Praktikum 4

Laporan Praktikum 4

Animasi Kepala Menoleh Sederhana (Simple Head Turn)

Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Simple Head Turn" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
     Masih sama dengan percobaan sebelumnya menggunakan 3 prinsip dasar animasi yaitu Timing and Spacing, dan Arcs. Karena pada praktikum animasi ini mengutamakan perpindahan gerakan dari samping kiri ke kanan atau atas ke bawah. Animasi kepala menoleh agar menghasilkan hasil yang halus dengan mempertimbangkan prinsip Arch, dengan space yang semakin rapat maka pergerakan semakin halus.

1.      Timing and Spacing
Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar.
Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam ealis dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi.
Mempelajari gerakan eali dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan.
Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupuntimeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu.



2.      Arcs
Pada animasi, ealis pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih ealistic, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.


Langkah Percobaan
  • Buka aplikasi Pencil 2D.
  • Ubah nama Bitmap Layer.
  • Pada layer Dasar, gambar sebuah kepala.
  • Pada Vector Layer, gambarlah sebuah lintasan untuk mempermudah pergerakan kepala.
  • Tambahkan sebuah Bitmap Layer . Gambarlah animasi kepala pada layer tersebut.
  • Perhatikan posisi saat menggambar kepala. Untuk mempermudah posisi kepala buat tanda titik - titik merah pada lintasan yang sudah dibuat tadi. Lanjutkan menggambar kepala sesuai aturan diatas sampai hingga kepala seakan- akan menoleh ke kanan ke kiri atau atas ke bawah.
  • Untuk memperhalus gerakan, tandai ujung atau titik tengah kepala dengan titik kalau titik- titik tersebut berbentu kurva maka percobaan anda berhasil.
  • Setelah selesai, mulailah menambahi accessories lain seperti pergerakan mata atau rambut.
  • Jangan lupa untuk menyimpan hasil latihan ini.
  • Klik Loop dan Play untuk menjalankan animasi.

 Hasil dari latihan diatas adalah sebagai berikut :




Referensi :

Moh Hasbi Assidiqi | Web, Games, and Education
 http://www.mohhasbias.com/

51 Great animation exercise

Minggu, 21 September 2014

Jurnalistik : Mind Map of MMB


MMB GLORIA CRIATIVA


G.1 Kata-kata yang berkaitan dengan MMB

G.2 Mind Map
                        


G.3 Kalimat yang tersusun


            Di kampus Politeknik Elektronika terdapat jurusan Multimedia Broadcasting. Di dalamnya kita akan bertemu dengan beberapa mata kuliah yang berhubungan dengan content dan sistem dari multimedia dan broadcasting itu sendiri. Seperti Jurnalistik, Video, Radio, Sistem Pemancar dan masih banyak lagi lainnya. Dengan tujuan menghasilkan outputan mahasiswa yang berkualitas.
MMB berada didalam Departemen Multimedia Kreatif. Kreatif yang asik, dimana didalam kreatif merupakan suatu wadah mahasiswa MMK. Disana kita bisa berkumpul, bermain, dan berbagi bersama mahasiswa lainnya yang akan menjadi sebuah keluarga.
            Didalamnya terdapat sebuah Himpunan Mahasiswa bernama HIMA MMB yang dinaungi oleh aku adalah kami, kami adalah kita, dan kita adalah mereka mahasiswa dari Departemen Multimedia Kreatif. HIMA MMB mempunyai sebuah jargon yang biasanya kita teriakkan bersama dengan seru dan lantang disaat suatu perkumpulan tertentu sebagai kata penyemangat. Jargon dari HIMA MMB yaitu “Gloria Criativa”.

            

Sabtu, 20 September 2014

Tugas 3 : Laporan Praktikum 3

Laporan Praktikum 3

Brick falling from a shelf to the ground




Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Brick falling from a shelf to the ground" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
         Seperti yang disampaikan diawal tadi, bahwa pada latihan kali ini masih tetap menggunakan prinsip yang sama dengan latihan kedua lalu. Berikut adalah beberapa prinsip dasar yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut :

1. Timing and Spacing 
Timing adalah pengaturan waktu tentang sebuah gerakan yang akan dilakukan. dan spacing adalah pengaturan tentang berapa lama waktu yang dipakai pada sebuah gerakan. Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. Timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan


                                                                      Timing and Spacing (http://hiwulan.blogspot.com) 
2. Ease In and Ease Out
Pengaturan letak dan jumlah frame yang diberikan agar menciptakan kesan adanya gravitasi dan akselerasi pada bagian gerakan. Prinsip ini hampir sama dengan prinsip Timing and Spacing. 
 Ease In and Ease Out (think3dyangmei.wordpress.com)

3. Arcs 

Arcs artinya lengkungan. Arcs adalah pemberian unsur melengkung pada sebuah gerakan agar terlihat lebih natural dan realistik. Secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna, semuanya ada lengkungannya. Pada kasus Bouncing Ball Across the Screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut :


       
                                                          Arcs of bouncing ball across screen (www.angryanimator.com)


Langkah kerja membuat Animasi Brick falling from a shelf to the ground
  • Buka aplikasi Pencil 2D.
  • Ubah nama "Bitmap Layer" menjadi "Meja".
  • Lalu pada layer Meja, gambarlah sebuah bangun kubus yang diibaratkan seperi sebuah meja
  • Pada Vector Layer, gambarlah sebuah lintasan untuk membantu jalannya bata terjatuh. Lintasan yang dibuat menggunakan prinsip skala yang sama seperti latihan kedua lalu.
  • Tambahkan sebuah Bitmap Layer dan ubah namanya menjadi "Bata". Nah mulailah menggambar bata yang akan dianimasikan pada layer ini.
  • Perhatikan posisi saat menggambar bata. Tanda titik - titik merah pada lintasan yang sudah dibuat tadi merupakan tanda meletakkan posisi sudut kanan atas balok. 
  • Lanjutkan menggambar bata sesuai aturan diatas sampai bata benar - benar jatuh menyentuh tanah.
  • Jangan lupa untuk menyimpan hasil latihan ini.
  • Klik Loop dan Play untuk menjalankan animasi.
 Hasil dari latihan diatas adalah sebagai berikut :



Referensi :

Moh Hasbi Assidiqi | Web, Games, and Education
 http://www.mohhasbias.com/

51 Great animation exercise

Kamis, 11 September 2014

Tugas 2 : Laporan Praktikum 2

Laporan Praktikum 2

BOUNCING BALL ACROSS THE SCREEN



Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Bola memantul" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
            Bouncing ball across the screen berikut adalah latihan lanjutan dari bouncing ball no decay pada praktikum sebelumnya. Bola yang dibuat memiliki decay, yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya, bola tersebut  dapat bergerak keatas, kebawah dan juga ke kiri, ke kanan.

Contoh Animasi Bouncing Ball Across The Screen

2

Langkah kerja membuat Animasi Bouncing Ball Across The Screen

  • Buka software animasi Pencil 2D pada PC / laptop anda.
  • Atur frame menjadi 12 fps (frame per second) .
  • Lalu Klik Vector layer .
  • Gambarlah chart decay pada frame pertama pada vector layer untuk dijadikan acuan saat menggambar bola yang akan dipantulkan. Tinggi bola yang dipantulkan akan semakin rendah.
  • Klik Bitmap layer.
  • Gambarlah bola di frame pertama sesuai dengan chart decay yang telah dibuat. Gambar pada posisi paling tinggi.
  • Gambarlah bola di frame selanjutnya sesuai dengan chart decay yang telah dibuat. Bedakan kecepatan bola saat jatuh dan memantul pertama kali dan terakhir kali. Buat pantulan bola semakin melambat .
  • Saat bola menyentuh permukaan dasar atau pada chart decay pada posisi paling rendah, gambarlah bola yang sedikit lonjong (stretch). Hal ini menandakan bahwa bola akan memantul. 
  • Atur jarak menggambar bola saat posisi jatuh dan naik. Pada posisi jatuh, bola pasti akan lebih cepat jatuh karena ada gravitasi, maka dari itu gambar bola pada jarak yang agak dekat. Saat posisi bola akan naik, pergerakannya akan lebih lambat, maka dari itu gambar bola pada jarak yang agak jauh.
  • Jika sudah selesai menggambar bola, anda dapat menghapus chart decay.
  • Save dan Export hasil animasi jika sudah selesai.

Hasil Praktikum




Analisa

Kondisi kecepatan bola saat naik yaitu lambat, dan saat turun yaitu cepat, dan saat bola memantul bola semakin lama akan semakin memantul merendah dan melambat.

Jumat, 05 September 2014

Tugas 1 : Laporan Praktikum 1


Ini tugas praktikum Animasi 2D pertama saya (2/9/2014)
Bouncing Ball dengan Apliksi Pencil 2D







Laporan Praktikum 1

Membuat Bouncing Ball dengan aplikasi Pencil 2D


Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Bouncing Ball" menggunakan aplikasi Pencil 2D


Alat dan Bahan

- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D


Teori


Animasi Karakter
Pengertian animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik berupa 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga peran/karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Untuk membuat karakter tampak seolah-olah hidup, dibutuhkanlah beberapa animasi yang sesuai dengan sifat dan karakteristik makhluk hidup tersebut.

Contoh Animasi Karakter

                                                                       Tom and Jerry
Tom adalah seekor kucing rumah berwarna abu-abu kebiruan (warna bulu Tom sangat mirip dengan warna bulu kucing Biru Rusia) yang hidup dalam kemanjaan, sementara Jerry adalah seekor tikus kecil berwarna coklat yang selalu tinggal dekat dengan dimana Tom hidup. Tom sangat cepat marah dan mudah tersinggung, sementara Jerry adalah karakter yang hidup bebas dan sangat pandai mengambil kesempatan.
Kedua karakter ini memiliki kecenderungan untuk bersikap sadis; artinya mereka berdua sangat senang untuk menyiksa satu dengan yang lain. Namun, dalam beberapa episode, ketika salah satu karakter sedang dalam situasi bahaya, karakter lainnya akan tersadarkan dan menyelamatkan karakter tersebut.



Motion Graphic Animation


Motion Graphic Animation adalah tipe animasi yang menampilkan tulisan dan grafik, misalnya penggunaan running teks dalam iklan atau logo corporate di station ID atau  company profile. Jenis animasi ini juga digunakan dalam opening film atau acara di televise.

Istilah lain untuk animasi adalah motion graphic (gambar gerak). Disebut dengan gambar bergerak karena dalam proses pembuatannya digunakan banyak gambar yang berurutan dan dimanipulasi sedemikian rupa tampak seolah-olah gambar tersebut dapat bergerak. Tujuannya dimaksudkan untuk menipu mata manusia agar mempercayai bahwa memang terjadi gerakan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu gerakan melalui perubahan yang sedikit-sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. 


Contoh Motion Graphic


Sumberhttp://www.youtube.com/watch?v=HQy5NRSlF00





PERBEDAAN ANIMASI KARAKTER DENGAN MOTION GRAPHIC


Pertama Motion Graphic tidak memfokuskan detail gerakkan yang diciptakan objek seperti (gerak mulut, gerak kepala, tangan, gerak daun, gerak sayap, dll. Sedangkan animasi sering kali memfokuskan hal tersebut.

Kedua Motion Graphic seringkali menciptakan gerak objek secara menyeluruh kearah yang sama (gerak gambar manusia diam baik kearah kiri atau kanan, atas atau bawah, serta depan atau belakang). Sedangkan animasi terkadang tidak menggerakkan objek secara keseluruhan (seperti hanya focus/diam pada wajah saat bibir berbicara dan mimic muka berubah).

Ketiga Motion Graphic hanya memberikan cerita/ berita dengan simbol graphic/gambar, sementara animasi akan menyampaikan cerita/berita dengan lebih detail dengan rangkaian gambarnya yang membentuk gerakkan tertentu.


Keempat Motion Graphic seringkali menggunakan gerak camera yang sangat dinamis kesegala arah dan dengan gerakkan yang cepat sementara animasi terkadang menampilkan gerakkan camera yang cenderung sederhana (seperti diam, pergeseran dari kiri-kanan,dll.)


Pengertian Animasi

Pengertian Animasi


              Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.



Animasi 2D

                     Animasi 2D merupakan macam animasi yang dibuat menggunakan rangkaian gambar seperti yang saya jelaskan di postingan sebelumnya. Yakni seperti kita membuka foto album, akan tetapi gambar satu dengan gambar sebelum atau sesudahnya memiliki keterkaitan adegan.

                      Kelebihan animasi ini adalah lebih mudah dalam membuat. Kita hanya tinggal menggambar per gambar kunci (keyframe) yang dijadikan sebagai patokan adegan, kemudian kita gambar pergerakannya. Sedangkan kekurangannya cukup jelas, yakni kita harus menggambar semua adegan dalam animasi. Misalkan kita buat animasi 5 detik dengan kecepatan 12 frame per second (gambar per detik), maka kita perlu menggambar sebanyak 60 gambar sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama.
           





Membuat “Bouncing Ball” menggunakan software Pencil 2D :
  1. Bukalah software Pencil 2D pada PC/Laptop anda

2. Pilih layer “Bitmap Layer” untuk membuat sebuah garis




          3.      Buat garis pada workspace dengan menggunakan “Polyline” tool





      4.      Jika sudah, pilih pada layer “Vector Layer” untuk membuat objek ball
            5.      Buat objek lingkaran menggunakan “Draw” tool



        6. Jika sudah, duplicate objek lingkaran klik “select” tool lalu copy objek (Ctrl+c)


    7. Tambahkan frame pada layer “Vector Layer” , lalu paste objek (Ctrl+v)


    8. Lakukan dengan cara yang sama, dengan mengubah-ubah posisi objek bola seperti bola memantul.


9. Jika sudah, klik key frame pertama di layer “Vector Layer” lalu tekan Play. Dan lihat hasilnya ..



     10. Lalu Export file, dengan cara buka File -> Export ->
           Export dengan format yang sesuai kita inginkan 




                                                            - Selamat Mencoba -