Minggu, 26 Oktober 2014

Tugas : Gesture Drawing

GESTURE DRAWING


Sabtu, 25 Oktober 2014

Jurnalistik : Galeri Foto

GALERI FOTO

  • Foto 1




Kegiatan Farewell Party MMK 2013 (24/9/14) berlangsung sangat hangat dalam satu ikatan Keluarga Besar MMK. Seluruh mahasiswa berkumpul di tengah lapangan merah D3 Kampus Politeknik Elektronika Negeri Surabaya untuk memberi persembahan terakhir dalam pelepasan kakak-kakak kelas mahasiswa MMK angkatan 2010.




  • Foto 2



Di salah satu lorong gedung d4 PENS (25/6) terlihat ramai mahasiswa MMB B berkumpul dalam pembuatan rangkaian aplikasi Elektronika Digital. Meskipun waktu sudah larut malam mereka tetap serius dalam pengerjaan tugas deadline sebelum UAS pada mata kuliah Elektronika Digital ini.


  • Foto 3


Penurunan jumlah masyarakat yang datang berbelanja di pasar Batu, Malang, (11/10/2014) membuat para pedagang merasa rugi akan dagangannya. Karena hari itu adalah weekend, bisa jadi salah satu alasan masyarakat untuk tidak memasak atau memilih untuk makan diluar saja. Sehingga dagangan para penjual tidak seberapa laku terjual.



  • Foto 4

              Daya tarik pesona alam yang diberikan di Segara Anakan, Pulau Sempu, Malang semakin tinggi. Dengan membludaknya pengunjung yang datang, apalagi saat weekend ini (12/10/14) nampak dataran yang tersedia di sekitar Segara Anakan terlihat penuh dengan tenda-tenda para pengunjung yang ingin berlibur disana. Maklum saja karena pemandangan yang disuguhkan disana sangatlah luar biasa.

Minggu, 19 Oktober 2014

Tugas 7 : Laporan Praktikum 7

Laporan Praktikum 7

 CHARACTERTHINKING







Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Character Thinking" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
   Beberapa prinsip dasar animasi yang digunakan dalam latihan kali ini adalah sebagai berikut :

1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh : Seperti saat akan berlari pada kartun, gerakan awalnya pasti dia akan memutar badan dan mengangkat tangannya keatas baru dia berlari.

2. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).

3. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.

Langkah Percobaan
  • Buka aplikasi Pencil 2D.
  • Sebelum memulai menggambar, terlebih dahulu ubah setting fps menjadi 24.
  • Mulailah menggambar pada Bitmap Layer yang telah disediakan.
  • Gambarlah hanya wajah terlebih dahulu, karena kita akan lebih menekankan pada ekspresi wajah saat karakter tersebut sedang berpikir.
  • Mulailah menggambar dengan posisi wajah menghadap depan dengan ekspresi bingung.
  • Lalu perlahan menengok kearah kanan atas dengan ekspresi sedang berpikir.
  • Perhatikan Timing, hal ini sangat penting untuk menentukan baik tidaknya animasi thinking ini. 
  • Setelah selesai jangan lupa untuk menyimpan dengan CTRL + S.
  • Tekan tombol Loop dan Play untuk memutar hasilnya. 




 Hasil dari latihan diatas adalah sebagai berikut :




Referensi :



Tugas 6 : Laporan Praktikum 6

Laporan Praktikum 6

BLINKING EYES ANIMATION







Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Blinking Eyes Animation" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
   Kedipan mata adalah sesuatu yang biasa dilakukan. Mungkin karena mata kita kering, tetapi ada alas an umum yang perlu diperhatikan dalam membuat animasi kedipan mata seperti : ketika kepala menoleh, saat menatap, dan perubahan cara berpikir. Kedipan mata dalam animasi berfungsi untuk membuat karakter semakin terlihat hidup.
Kepala menoleh
Ketika kita menoleh ke kiri dan ke kanan secara tidak langsung menyebabkan mata kita berkedip, baik berasal dari menoleh dengan cara yang cepat maupun lambat.
Perubahan berpikir
Ketika karakter menyadari sesuatu atau sedang berpikir tentang solusi untuk suatu masalah, kedipan mata akan menegaskan emosi itu.
Menatap
Setelah lama dalam menatap kedipan mata dapat membuat sesuatu tetap terlihat hidup
Jenis-jenis kedipan mata :
1. Kedipan Mata Biasa
Kelopak mata menutup(2 frame) mata ditahan agar tetap menutup (1 frame) mata terbuka (3 frame). Kegunaan : Menatap, Kepala menoleh, mencerminkan karakter bosan, dan tetap menjaga karakter tetap terlihat hidup.
2. Kedipan Mata Cepat
Kelopak mata menutup(2 frame) kelopak mata terbuka(3 frame). Kegunaan : Mencerminkan karakter resah & marah, sesuatu terjadi pada wajah pemilik karakter.
3. Kedipan Mata Lama
Kelopak mata menutup(3 frame) mata ditahan agar tetap menutup (2 frame) mata terbuka (4 frame). Kegunaan : Kepala menoleh 3600, Perubahan berpikir.

 Hasil dari latihan diatas adalah sebagai berikut :




Referensi :


Selasa, 14 Oktober 2014

Jurnalistik : Coffe in House of De’ Lodji



Coffe in House of De’ Lodji



Menarik jika melihat tingkah laku anak muda jaman sekarang, terutama generasi muda kota Gresik. Jika jaman dahulu warung kopi adalah tujuan utama untuk nongkrong, maka sekarang banyak tempat-tempat nongkrong lainnya yang menjadi sasaran anak-anak muda saat ini.
Dulu Surabaya adalah tujuan mereka untuk bersosialisasi karena di Gresik tidak bisa ditemukan tempat-tempat asyik untuk dijadikan tepat nongkrong. Bisnis tempat nongkrong atau biasa disebut cafe yang menjadi tren saat ini mulai mewabah. Salah satunya adalah Cafe De’ Lodji. Tidak hanya anak-anak muda yang kesana, orang yang membicarakan masalah bisnis, berkoordinasi juga ada yang memilih tempat ini sebagai tempat meeting point. Letaknya yang berada di tengah kota, tepatnya di sebelah alun-alun kota gresik atau sebelah Polres Gresik ke arah pelabuhan gresik membuat tempat ini mudah dijangkau.
Dari judulnya saja “Coffe in House of De’Lodji” disini ditawarkan berbagai macam aneka menu minuman berupa kopi. Mungkin karena khas anak muda untuk di wilayah daerah Gresik adalah nongkrong di warung kopi, si pemilik toko ini tidak segan-segan untuk menawarkan berbagai minuman kombinasi kopi. Seperti :
1. Cappucino, Dibuat dengan penampilan yang menarik seakan sayang untuk dinikmati.



2. Hot Coffe Chocolate, Perpaduan kopi dan cokelat yang yummy dengan porsi besar bisa memuaskan penikmat minuman ini.



 


3.       Chocomilk iced, Perpaduan cokelat dengan susu dengan rasa yang gak jauh beda dengan Hot Coffe Chocolate ditambah fullnya float yang disajikan diatas minuman ini.


                     Tidak hanya berbagai macam minuman saja yang ditawarkan di tempat ini, makanan mulai dari makanan ringan sampai berat pun ada dengan penyajian yang luar biasa dan menarik.
1.       French Fries Crispy, Salah satu menu makanan ringan yang cocok untuk menemani anak-anak muda disaat nongkorong sebagai cemilan. Dengan penyajian yang menarik dan porsi yang besar, terdapat pula taburan keju dan potongan garnis manis diatas panganan ini menambag nafsu makan semakin menambah.



 

                Harga yang ditawarkan kan ditempat ini pun pastinya sangan bersahabat dengan kantong anak-anak muda saat ini. Silahkan mampir d House of De’Lodji (Gresik)


 Realita Kehidupan Anak Jalanan Indonesia

Salah satu fenomena social di perkotaan yang belakangan ini semakin nyata, adalah masalah anak-anak jalanan. Berkaitan dengan anak jalanan, umumnya mereka berasal dari keluarga yang pekerjaannya berat dan ekonominya lemah. Anak jalanan tumbuh dan berkembang dengan latar kehidupan jalanan dan akrab dengan kemiskinan, penganiayaan, dan hilangnya kasih sayang, sehingga memberatkan jiwa dan membuatnya berperilaku negatif.

Mereka ada yang tinggal di kota setempat, di kota lain terdekat, atau di propinsi lain. Ada anak jalanan yang ibunya tinggal di kota yang berbeda dengan tempat tinggal ayahnya karena pekerjaan, menikah lagi, atau cerai. Ada anak jalan yang masih tinggal bersama keluarga, ada yang tinggal terpisah tetapi masih sering pulang ke tempat keluarga, ada yang sama sekali tak pernah tinggal bersama keluarganya atau bahkan ada anak yang tak mengenal keluarganya.

Akar permasalahan tersebut dapat dilihat dari latar belakang dan status sosial anak jalanan yang pada umumnya berasal dari kelas ekonomi lemah. Dan dilingkungannya sendiri terdapat penindasan sehingga mereka tidak dapat berkembang seperti anak pada umumnya. Oleh karena itu, program jangka panjang terhadapa anak jalanan tidak dapat dilepaskan dari upaya mengatasi masalah kemiskinan yang melingkupi kehidupan anak jalanan.



Referensi :



Kamis, 09 Oktober 2014

Laporan Pendahuluan Blinking Eyes Animation

Laporan Pendahuluan

BLINKING EYES ANIMATION







Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Blinking Eyes Animation" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
   Kedipan mata adalah sesuatu yang biasa dilakukan. Mungkin karena mata kita kering, tetapi ada alas an umum yang perlu diperhatikan dalam membuat animasi kedipan mata seperti : ketika kepala menoleh, saat menatap, dan perubahan cara berpikir. Kedipan mata dalam animasi berfungsi untuk membuat karakter semakin terlihat hidup.
Kepala menoleh
Ketika kita menoleh ke kiri dan ke kanan secara tidak langsung menyebabkan mata kita berkedip, baik berasal dari menoleh dengan cara yang cepat maupun lambat.
Perubahan berpikir
Ketika karakter menyadari sesuatu atau sedang berpikir tentang solusi untuk suatu masalah, kedipan mata akan menegaskan emosi itu.
Menatap
Setelah lama dalam menatap kedipan mata dapat membuat sesuatu tetap terlihat hidup
Jenis-jenis kedipan mata :
1. Kedipan Mata Biasa
Kelopak mata menutup(2 frame) mata ditahan agar tetap menutup (1 frame) mata terbuka (3 frame). Kegunaan : Menatap, Kepala menoleh, mencerminkan karakter bosan, dan tetap menjaga karakter tetap terlihat hidup.
2. Kedipan Mata Cepat
Kelopak mata menutup(2 frame) kelopak mata terbuka(3 frame). Kegunaan : Mencerminkan karakter resah & marah, sesuatu terjadi pada wajah pemilik karakter.
3. Kedipan Mata Lama
Kelopak mata menutup(3 frame) mata ditahan agar tetap menutup (2 frame) mata terbuka (4 frame). Kegunaan : Kepala menoleh 3600, Perubahan berpikir.

 Hasil dari latihan diatas adalah sebagai berikut :




Referensi :


Minggu, 05 Oktober 2014

Tugas 5 : Laporan Praktikum 5

Laporan Praktikum 5

Animasi Kepala Menoleh Sederhana

(Simple Head Turn With Anticipation)



Tujuan
- Mahasiswa dapat menjalankan aplikasi Pencil 2D
- Mahasiwa dapat membuat animasi sederhana yaitu "Simple Head Turn With Anticipation" menggunakan aplikasi Pencil 2D

Alat dan Bahan
- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D
Wacom Intuos 3

Dasar Teori
    Beberapa prinsip dasar animasi yang digunakan dalam latihan kali ini adalah sebagai berikut :

1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh : Seperti saat akan berlari pada kartun, gerakan awalnya pasti dia akan memutar badan dan mengangkat tangannya keatas baru dia berlari.

2. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).


3. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.

4. Arcs
Arcs adalah garis lengkung yang menentukan gerakan sebuah animasi, arcs juga digunakan agar sebuah animasi menjadi terlihat lebih realistik tidak seperti robot.

Langkah Percobaan
  • Langkah percobaan yang digunakan pada latihan kali ini hampir sama seperti latihan sebelumnya, hanya saja menambahkan sedikit gerakan awalan sebelum melakukan gerakan kepala menoleh.
    Setelah mencoba latihan sebelumnya, maka langkah berikutnya adalah sebagai berikut :
    • Geser frame pertama sampai frame terakhir hingga frame pertama tadi terletak pada frame kesembilan.
    • Lalu isi frame pertama sampai frame kedelapan dengan gerakan antisipasi. Disini yang digunakan adalah antisipasi dengan kelopak mata tertutup hingga membuka.
    • Tambahkan Bitmap Layer pada frame pertama, lalu gambarlah bentuk kepala yang sama dengan kelopak mata tertutup.
    • Kemudian gambar kelopak mata membuka sedikit demi sedikit mulai dari frame kedua hingga frame kedelapan.
    • Terakhir, tambahkan objek tambahan sebagai pelengkap atau penunjang animasi tersebut sehingga didapatkan sebuah cerita sederhana.
    • Jangan lupa untuk menyimpan hasil latihan ini.
    • Klik Play dan Loop untuk menjalankan animasi secara berulang.

 Hasil dari latihan diatas adalah sebagai berikut :



Referensi :